Samuel Ramos
Số áo #10Midfielder
Spain
Câu lạc bộ hiện tại
St Mirren
Clubhouse
Thông tin chi tiết (Wikipedia)
| PUBG: Battlegrounds | |
|---|---|
Ảnh bìa ấn bản năm 2025 | |
| Nhà phát triển | KRAFTON Corporation |
| Nhà phát hành | KRAFTON Corporation
|
| Đạo diễn |
|
| Nhà sản xuất | Kim Chang-han |
| Thiết kế | Brendan Greene Kim Chang-han |
| Họa sĩ | Jang Tae-seok |
| Âm nhạc | Tom Salta |
| Engine | Unreal Engine 4 |
| Nền tảng | |
| Phát hành | Các nền tảng
|
| Thể loại | Chiến đấu sinh tồn (Battle royale) |
| Chế độ chơi | Multiplayer |
PUBG: Battlegrounds (trước đây là PlayerUnknown's Battlegrounds, hay viết tắt là PUBG) là một trò chơi điện tử trực tuyến do Krafton phát triển và phát hành. Trò chơi ban đầu dựa trên các bản Mod trước đó được Brendan Greene (nhà thiết kế trò chơi điện tử người Ireland) sáng tạo với cảm hứng bắt nguồn từ một bộ phim Nhật Bản mang tên Battle Royale. Sau khi Greene gặp gỡ và quyết định hợp tác cùng với Bluehole, dự án PUBG tiếp tục được mở rộng thành một trò chơi độc lập hoàn chỉnh.
Trong trò chơi, sẽ có tối đa 100 người chơi (đôi khi bao gồm cả Bot Players - những người chơi ảo được điều khiển tự động bởi trí tuệ nhân tạo) sẽ nhảy dù xuống một hòn đảo lớn. Người chơi sau đó phải nhanh chóng nhặt đồ dùng, vũ khí, phương tiện di chuyển và các trang thiết bị cần thiết để có thể sinh tồn, kết hợp với việc tiêu diệt những người chơi khác đồng thời tránh bị họ giết. Khu vực an toàn sẵn có của bản đồ sẽ thu nhỏ dần theo thời gian, đẩy những người chơi còn lại vào những khu vực hẹp hơn để ép buộc họ phải đụng độ với nhau. Người chơi cuối cùng hoặc đội 4 thành viên sống sót cuối cùng sẽ giành được chiến thắng chung cuộc.
Phiên bản truy cập sớm cho hệ điều hành Microsoft Windows trên Steam được phát hành vào tháng 3 năm 2017 và bản đầy đủ được phát hành vào 20 tháng 12 năm 2017. Cũng trong tháng 12, trò chơi đã được Microsoft Studios phát hành cho Xbox One qua chương trình Xbox Game Preview.
Đến đầu năm 2018, phiên bản Steam đã bán được hơn ba mươi triệu bản và có số người chơi đồng thời cao nhất trên ba triệu, khiến cho PUBG trở thành trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam, trong khi phiên bản Xbox One đã bán được hơn bốn triệu bản. Trò chơi cũng được bản địa hóa và được Tencent Games phát hành ở Trung Quốc, bao gồm hai phiên bản cho thiết bị di động khác nhau dành riêng cho quốc gia này là PUBG Mobile Timi và PUBG Mobile Lightspeed and Quantum.
Sau đó, vào tháng 3 năm 2018, Tencent Games và PUBG Corp đã kết hợp để cho ra mắt chính thức PUBG Mobile Lightspeed and Quantum phiên bản quốc tế (gọi tắt là PUBG Mobile) với năm loại máy chủ là Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu, Châu Á và KR/JP (Hàn Quốc và Nhật Bản).
Tiếp đó, ngày 26 tháng 11 năm 2018, PUBG Mobile phiên bản Việt Nam chính thức phát hành trên các dòng máy thuộc hệ điều hành iOS bởi VNG dưới sự hợp tác của VNG, Tencent Games và PUBG Corporation (Bluehole), và đến ngày 27 thì ra bản cho Android. Tuy dành riêng cho thị trường Việt Nam nhưng bản này vẫn kết nối với máy chủ quốc tế.
PUBG nhận được nhiều nhận xét tích cực từ các nhà phê bình trong cả giai đoạn Early Access và cả phiên bản phát hành cuối cùng; những người đánh giá thấy rằng mặc dù trò chơi vẫn chưa hoàn thành và có một số sai sót về mặt kỹ thuật, nhưng PUBG đã đưa ra những kiểu chơi trò chơi mới mà người chơi ở mọi trình độ có thể dễ dàng tiếp cận và có thể muốn chơi lại. Trò chơi nhận được một số đề cử cho hạng mục "Game của năm" và các giải thưởng lớn nhỏ khác trong năm 2017, và được xem là trò chơi định hình của thể loại chiến đấu sinh tồn. Một số trò chơi video khác, sau thành công của PUBG, đã thêm vào các chế độ Battle Royale, trong khi một số bản sao, chủ yếu ở Trung Quốc, cũng xuất hiện. Tổng công ty PUBG đã tổ chức một số giải đấu nhỏ và giới thiệu các công cụ trong trò chơi để giúp phát sóng trực tiếp trò chơi cho khán giả xem, vì họ muốn trò chơi này trở thành một môn thể thao điện tử phổ biến, tuy nhiên, trò chơi cũng đã bị cấm ở một số quốc gia vì bị cho là có hại, bạo lực và gây nghiện cho người chơi trẻ tuổi.
Cách chơi
PUBG: Battlegrounds là một trò chơi hành động trong đó tối đa 100 người chơi chiến đấu trong một trận chiến sinh tồn, một loại trò chơi sinh tồn có quy mô lớn, nơi mà người chơi phải sinh tồn trước 99 người còn lại để trở thành người sống sót cuối cùng. Người chơi có thể chọn để chơi solo, hoặc tham gia một nhóm nhỏ tối đa bốn người. Trong cả hai trường hợp, người cuối cùng hoặc đội cuối cùng còn lại sẽ thắng trận đấu.
Mỗi trận đấu bắt đầu với hàng loạt người chơi nhảy dù từ máy bay xuống khu vực bản đồ có diện tích khoảng 8x8 km. Đường bay của máy bay trên bản đồ thay đổi theo từng vòng đấu, yêu cầu người chơi nhanh chóng xác định thời điểm tốt nhất để nhảy dù xuống mặt đất. Người chơi bắt đầu trò chơi mà không có thiết bị nào ngoại trừ việc lựa chọn quần áo, vốn không ảnh hưởng đến lối chơi. Một khi tiếp đất, người chơi có thể tìm kiếm các tòa nhà và các địa điểm khác để tìm kiếm vũ khí, xe cộ, áo giáp, quần áo và các thiết bị khác. Các vật phẩm này được phân bố theo chương trình trên bản đồ ở đầu trận đấu, với các khu vực có nguy cơ cao nhất thường có thiết bị tốt hơn. Giết một người chơi cho phép người bắn lấy toàn bộ vật phẩm trên người chơi bị giết. Người chơi có thể lựa chọn chơi theo góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, mỗi góc nhìn đều có lợi thế và bất lợi riêng trong chiến đấu và nhận thức tình huống; mặc dù các cài đặt máy chủ cụ thể có thể được áp dụng để buộc tất cả người chơi sử dụng chung một góc nhìn để loại bỏ một số lợi thế.
Cứ vài phút một lần, khu vực có thể chơi được của bản đồ bắt đầu bị thu hẹp về một vị trí ngẫu nhiên, với bất kỳ người chơi nào đang ở ngoài khu vực an toàn sẽ bị mất máu tăng dần và cuối cùng sẽ bị loại khỏi trò chơi nếu người chơi không kịp chạy tới khu vực an toàn kịp thời gian quy định; trong trò chơi, người chơi nhìn thấy ranh giới như một bức tường màu xanh lấp lánh nhỏ dần theo thời gian. Điều này khiến khu vực chơi nhỏ dần và ép buộc người chơi phải đụng độ với nhau. Trong quá trình của trận đấu, các vùng ngẫu nhiên của bản đồ được đánh dấu màu đỏ (gọi là "red zone") và bị đánh bom, gây ra mối đe dọa cho người chơi ở trong khu vực đó. Trong cả hai trường hợp, người chơi được cảnh báo vài phút trước khi những sự kiện này xảy ra, cho họ có thời gian di chuyển đến nơi an toàn. Một cách ngẫu nhiên, một chiếc máy bay sẽ bay qua nhiều phần khác nhau của bản đồ còn có thể chơi được và thả một gói đồ phần thưởng (gọi là "hòm thính"),chứa đựng những đồ vật thông thường không thể có được trong quá trình chơi game bình thường. Những gói đồ này phát ra khói đỏ rất rõ ràng, thu hút người chơi quan tâm ở gần nó và tạo ra thêm nhiều cuộc đụng độ. Trung bình, một lượt chơi chỉ kéo dài không quá 30 phút.
Khi hoàn thành mỗi vòng đấu, người chơi sẽ kiếm được tiền trong trò chơi dựa trên thời gian họ sống sót bao lâu, có bao nhiêu người chơi khác đã bị họ giết, và họ đã tạo ra bao nhiêu sát thương cho những người chơi khác. Tiền tệ được sử dụng để mua các thùng chứa bao gồm các đồ để tuỳ biến nhân vật.
Phát triển
Nhóm phát triển chọn ba nền tảng quan trọng cho PUBG: Unreal 4, Amazon Web Services và Steam. Họ sẽ phát triển game trên Unreal 4, các server sử dụng công nghệ của Amazon Web Services, và cuối cùng trò chơi được phân phối trên Steam. Việc chọn Unreal 4 giúp nhóm phát triển tiết kiệm rất nhiều thời gian và công sức bởi họ không cần phải tạo ra một engine riêng, trong khi thời gian của họ lại có hạn.

Quá trình lên ý tưởng và thiết kế trò chơi do Brendan Greene (nổi tiếng với biệt danh trực tuyến PlayerUnknown) chỉ đạo. Trước đây, ông từng tạo ra một bản mod cho tựa game ARMA 2 mang tên DayZ: Battle Royale, lấy cảm hứng từ bộ phim Nhật Bản năm 2000 Battle Royale. Vào khoảng năm 2013, khi phát triển DayZ: Battle Royale, Greene (một người gốc Ireland) đang làm nhiếp ảnh gia và thiết kế đồ họa – web tại Brazil được vài năm. Thời điểm đó, ông thường chơi các tựa game như Delta Force: Black Hawk Down và America's Army. Lối chơi mở và mô phỏng quân sự chân thực của bản mod DayZ đã thu hút sự chú ý của Greene. Ông bắt đầu mày mò với một máy chủ tùy chỉnh, vừa làm vừa tự học lập trình. Greene nhận thấy hầu hết các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi thời bấy giờ đều khá rập khuôn, với bản đồ nhỏ và dễ bị thuộc lòng. Để tạo ra giá trị chơi lại cao, ông muốn mang đến một trải nghiệm mang tính ngẫu nhiên, nơi người chơi không thể đoán trước được diễn biến tiếp theo. Ý tưởng này được hiện thực hóa bằng cách thiết kế các bản đồ cực kỳ rộng lớn khiến người chơi khó có thể ghi nhớ, đồng thời phân bố vật phẩm hoàn toàn ngẫu nhiên.Greene cũng lấy cảm hứng từ Survivor GameZ, một giải đấu trực tuyến của DayZ chứng kiến các streamer trên Twitch và YouTube chiến đấu sinh tồn cho đến khi chỉ còn lại vài người. Vì bản thân không phải là streamer, ông muốn tạo ra một chế độ chơi tương tự để bất kỳ ai cũng có thể tham gia trải nghiệm. Trong những bước đi ban đầu với bản mod, ông chịu ảnh hưởng lớn từ loạt tiểu thuyết Đấu trường sinh tử, đặc biệt là chi tiết người chơi phải tranh giành vũ khí tại một địa điểm trung tâm. Dù vậy, Greene đã dần từ bỏ ý tưởng này. Một mặt, ông muốn rải rác vũ khí khắp bản đồ để tăng cơ hội sống sót cho người chơi; mặt khác, ông cũng muốn tránh rắc rối về bản quyền với bộ tiểu thuyết gốc. Dựa trên bộ phim Battle Royale, ban đầu Greene dự định thiết kế các khu vực an toàn (safe zone) hình vuông. Thế nhưng, do chưa thạo lập trình, ông đành chuyển sang sử dụng hình tròn, và cơ chế này đã vô tình trở thành nét đặc trưng được giữ lại mãi cho đến tựa game Battlegrounds sau này.
Khi DayZ trở thành một tựa game độc lập riêng biệt, sự quan tâm dành cho phiên bản mod Battle Royale trên ARMA 2 của ông giảm dần, và Greene đã chuyển sang thực hiện cho ARMA 3. Sony Online Entertainment (hiện là Daybreak Game Company) đã chú ý đến công việc của Greene và mời ông về làm cố vấn để phát triển tựa game H1Z1, đồng thời mua bản quyền ý tưởng battle royale từ ông. Vào tháng 2 năm 2016, Sony Online đã chia H1Z1 thành hai trò chơi riêng biệt: chế độ sinh tồn H1Z1: Just Survive và phiên bản theo phong cách battle royale H1Z1: King of the Kill, vào khoảng cùng thời điểm hợp đồng cố vấn của Greene kết thúc.
Cùng thời điểm đó, Ginno Games – một studio có trụ sở tại Seoul do Chang-han Kim lãnh đạo, chuyên phát triển trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) trên PC – đã được Bluehole (một nhà phát hành game MMO và game di động lớn tại Hàn Quốc) mua lại vào tháng 1 năm 2015 và đổi tên thành Bluehole Ginno Games. Kim nhận định rằng một tựa game thành công tại thị trường Hàn Quốc thường sẽ có tiềm năng vươn ra toàn cầu. Do đó, ông muốn cùng đội ngũ của mình tạo ra một trò chơi PC đột phá, áp dụng chung mô hình kinh doanh với các tựa game di động mà Bluehole đang phát hành. Sau khi trải nghiệm DayZ, ông đặc biệt hứng thú với việc phát triển một tựa game thể loại battle royale, một phần vì thể thức này khi ấy vẫn chưa thịnh hành ở Hàn Quốc. Kim đặt mục tiêu triển khai dự án qua chương trình truy cập sớm (early access) với tiến độ phát triển tinh gọn nhằm ra mắt trò chơi nhanh nhất có thể. Đồng thời, sản phẩm được định hướng theo mô hình "Trò chơi như một dịch vụ" (games as a service) để đảm bảo việc hỗ trợ và cập nhật nội dung lâu dài. Trong quá trình tìm hiểu về những sản phẩm đi trước, Kim tình cờ biết đến các bản mod của Greene và đã chủ động liên hệ hợp tác. Đến tháng 7 năm 2017, Bluehole ký kết hợp tác với mạng xã hội Facebook để cung cấp nội dung phát trực tiếp độc quyền cho các kênh gaming của nền tảng này, như một phần trong nỗ lực đa dạng hóa nội dung trò chơi điện tử cho người dùng.
Cùng khoảng thời gian Greene rời Sony Online, Kim đã liên hệ và đề nghị ông cơ hội làm việc trong một dự án battle royale hoàn toàn mới. Trong vòng một tuần, Greene đã bay đến trụ sở của Bluehole tại Hàn Quốc để thảo luận về các phương án, và vài tuần sau đó, ông trở thành giám đốc sáng tạo của Bluehole. Ông đã chuyển đến Hàn Quốc để giám sát quá trình phát triển. Theo Greene, đây là lần đầu tiên một studio game Hàn Quốc đưa một người nước ngoài vào vị trí giám đốc sáng tạo. Dù đây là một rủi ro, ông cho biết mối quan hệ của mình với ban lãnh đạo Bluehole rất bền chặt, cho phép đội ngũ của Greene làm việc một cách tự chủ với sự giám sát ở mức tối thiểu. Nhạc nền chính của trò chơi do Tom Salta sáng tác, người được chính tay Greene lựa chọn vì ông và đội ngũ đang tìm kiếm một "bản nhạc giao hưởng pha trộn điện tử" nhằm tạo cho người chơi cảm giác "cao trào mạnh mẽ", giữ cho họ "quyết tâm cao độ" cho đến khi trận đấu bắt đầu. Nhạc nền cho dịp kỷ niệm 6 năm của tựa game do Antti Martikainen sáng tác.
Quá trình phát triển bắt đầu vào đầu năm 2016 và được công bố rộng rãi vào tháng 6 cùng năm, với kế hoạch hoàn thiện trò chơi trong vòng một năm. Kim đảm nhận vai trò giám đốc sản xuất cho tựa game. Bluehole khởi đầu với một đội ngũ gồm khoảng 35 nhà phát triển hỗ trợ công việc của Greene, nhưng đã mở rộng lên 70 người vào tháng 6 năm 2017. Greene chia sẻ rằng nhiều nhà phát triển trong số này đã tự nguyện làm việc thêm giờ vì sự tận tâm của họ đối với dự án, chứ không phải do bất kỳ chỉ thị nào từ ông hay ban lãnh đạo Bluehole. Bên cạnh Bluehole, Greene cũng gửi lời tri ân đến Bohemia Interactive, đội ngũ phát triển của ARMA và DayZ, vì đã hỗ trợ các hoạt ảnh nắm bắt chuyển động thông qua studio của họ tại Prague.
Trước sự quan tâm ngày càng lớn dành cho tựa game, Bluehole đã tách toàn bộ mảng phát triển của PUBG sang cho Bluehole Ginno Games vào tháng 9 năm 2017. Studio này sau đó được đổi tên thành PUBG Corporation với Kim đảm nhận vị trí giám đốc điều hành. PUBG Corporation tiếp tục phát triển, tiếp thị và mở rộng trò chơi, thành lập một văn phòng tại Hoa Kỳ với kế hoạch mở thêm các chi nhánh khác tại châu Âu và Nhật Bản trong tương lai. Vào tháng 8 năm 2018, PUBG Corporation đã phát động chiến dịch "Fix PUBG", thừa nhận rằng trò chơi vào thời điểm đó vẫn còn nhiều lỗi phần mềm tồn đọng và các vấn đề về hiệu suất khác. Chiến dịch kết thúc vào tháng 11 và được PUBG Corporation đánh giá là thành công khi mọi vấn đề được liệt kê đều đã được giải quyết triệt để.
Tháng 3 năm 2019, Greene tuyên bố từ chức thiết kế chính của trò chơi nhưng vẫn sẽ đóng vai trò cố vấn sáng tạo. Giám đốc nghệ thuật của trò chơi là Tae-seok Jang sẽ thay thế ông, trong khi Greene chuyển đến làm việc tại studio của PUBG ở Amsterdam, mang tên PUBG Special Projects. Greene chia sẻ rằng ông tin tưởng đội ngũ nòng cốt của PUBG đã đủ khả năng tiếp tục phát triển trò chơi theo định hướng mà ông vạch ra nhằm duy trì sự độc đáo của nó giữa vô vàn các trò chơi battle royale khác đã ra mắt. Ông cũng muốn thử sức với một dự án mới không liên quan đến battle royale nhưng vẫn dựa trên nền tảng nhiều người chơi. Sự thay đổi này đồng thời giúp ông được ở gần gia đình mình tại Ireland hơn.
Nối tiếp thành công của PUBG, Bluehole đã thành lập Krafton vào năm 2018 dưới hình thức một công ty mẹ quản lý các tài sản và studio trò chơi điện tử của mình, đảm nhận nhiệm vụ phát hành cho PUBG cùng các tựa game liên quan. Đến tháng 12 năm 2020, Krafton đã sáp nhập hoàn toàn PUBG Corporation vào hệ thống studio nội bộ của mình và đổi tên đội ngũ này thành PUBG Studios.
Thiết kế
PUBG là phiên bản độc lập của thứ mà Greene tin là "phiên bản hoàn thiện nhất" của khái niệm battle royale, kết hợp các yếu tố mà ông đã thiết kế trong những phiên bản trước đó. Việc phát triển diễn ra nhanh hơn nhờ sử dụng động cơ trò chơi Unreal Engine 4, so với ARMA và H1Z1 vốn được xây dựng bằng các game engine độc quyền. Greene thừa nhận rằng việc thực hiện các bản đồ với quy mô lớn trong PUBG là một trong những thách thức khi làm việc với Unreal, do engine này ban đầu không được thiết kế cho những bản đồ cỡ đó. Trò chơi được thiết kế như một sự pha trộn giữa tính chất mô phỏng chân thực của ARMA 3 với trọng tâm là hành động mang phong cách arcade và sự dễ tiếp cận của H1Z1. Để ngăn chặn tình trạng gian lận trong game, trò chơi sử dụng phần mềm chống gian lận BattlEye, phần mềm này đã cấm vĩnh viễn hơn 13 triệu người chơi tính đến tháng 10 năm 2018. BattlEye chỉ ra rằng 99% phần mềm gian lận dành cho tựa game này được phát triển tại Trung Quốc.
Dựa trên kinh nghiệm của Greene với thể loại này, hòn đảo "Erangel" với địa hình đa dạng đã được chọn làm bản đồ đầu tiên. Bản đồ được thiết kế nhằm mang lại cho người chơi vô số lựa chọn chiến thuật độc đáo. Một số công trình được xây dựng mô phỏng theo phong cách kiến trúc thô mộc của Liên Xô thập niên 1950. Đội ngũ phát triển đã thử nghiệm tỉ mỉ các chi tiết kiến trúc và hệ thống phân bố vật phẩm ngẫu nhiên, đánh giá cẩn thận từ các pha giao tranh cận chiến cho đến những trận đụng độ trên địa hình trống trải. Mục tiêu cốt lõi là tối ưu hóa việc phân bổ vũ khí và trang bị trên toàn bản đồ. Điều này nhằm khuyến khích người chơi đưa ra các quyết định mang tính chiến thuật, đồng thời không trừng phạt quá mức những ai chưa kịp tìm thấy vũ khí trong những phút đầu trận đấu. TNgay từ giai đoạn truy cập sớm, nhiều bản đồ bổ sung đã được lên kế hoạch, điển hình như một hòn đảo hư cấu trên biển Adriatic bao gồm những vùng lãnh thổ phủ đầy tuyết của Nam Tư. Dù Erangel đáp ứng tốt các mục tiêu về lối chơi, Greene chia sẻ rằng ông vẫn cảm thấy bản đồ này có phần rời rạc, do đó ông muốn hướng tới những ý tưởng thiết kế mang tính đồng nhất cao hơn cho các bản đồ trong tương lai..
Cú nhảy tự do từ máy bay ở đầu mỗi trận đấu là một tính năng mới đối với thể loại này, khuyến khích tính chiến thuật giữa việc bám theo đám đông người chơi hay tìm kiếm một lộ trình riêng để có cơ hội nhặt được những vật phẩm tốt hơn. Với việc bổ sung cơ chế nhảy dù, Greene đánh giá rằng PUBG sở hữu ba trò chơi phụ riêng biệt: màn nhảy dù – nơi người chơi phải nhanh chóng tính toán thời điểm nhảy và vị trí tiếp đất tối ưu so với những người chơi khác; màn nhặt đồ – nơi người chơi phải nắm rõ vị trí và cách thức thu thập những trang bị tốt nhất có thể; và màn chiến đấu với những người chơi khác. Những người giành chiến thắng trong một trận đấu sẽ được chào đón bằng cụm từ "winner winner chicken dinner" (người thắng được ăn bữa tối với gà). Đây là một thành ngữ mà Greene từng sử dụng trong các tựa game battle royale trước đây của mình và được giữ lại trong PUBG; bản thân cụm từ này vốn có nguồn gốc từ thời kỳ Đại suy thoái.
Greene cũng áp dụng hệ thống giao dịch vi mô (microtransaction), cho phép người chơi dùng tiền thật mua các hòm đồ chứa vật phẩm trang trí ngẫu nhiên (còn gọi là "skin" hay ngoại trang). Dù cho phép người chơi trao đổi vật phẩm với nhau và nhận thức rõ những rủi ro liên quan đến vấn nạn đánh bạc bằng skin, Greene tin rằng Valve đã có sẵn các biện pháp bảo vệ. Điều này giúp thúc đẩy một "nền kinh tế skin" mang lại doanh thu phụ trợ mà không gây lo ngại về cờ bạc. Tuy nhiên, đến tháng 11 năm 2017, các trang web đánh bạc bằng skin trên thị trường xám bắt đầu xuất hiện, sử dụng các vật phẩm trang trí của PUBG như một dạng tiền ảo. Sau những tranh cãi nổ ra vào tháng 11 năm 2017 xoay quanh việc các trò chơi khác sử dụng hòm chiến lợi phẩm để cung cấp các vật phẩm "pay-to-win" (trả tiền để giành lợi thế), PUBG Corporation khẳng định rằng dù họ sẽ tiếp tục bổ sung các vật phẩm trang trí mới thông qua việc mua hòm trong game, họ sẽ không bao giờ thêm vào bất kỳ thứ gì có thể ảnh hưởng hoặc làm thay đổi lối chơi. Vào tháng 5 năm 2018, PUBG Corporation đã vô hiệu hóa khả năng giao dịch skin trên Chợ cộng đồng Steam do phát hiện ra rằng người chơi vẫn đang lạm dụng hệ thống này để bán chúng lấy tiền thật thông qua các nền tảng của bên thứ ba không chính thức. Khi trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, Bluehole đã cho người chơi trải nghiệm trước hệ thống này bằng cách cung cấp các hòm đồ giới hạn thời gian. Người chơi có thể mua chúng trong khuôn khổ giải đấu PUBG Invitational đầu tiên tại Gamescom vào tháng 8 năm 2017, và doanh thu từ việc bán hòm được đóng góp vào tổng giải thưởng. Trong số các vật phẩm rơi ra từ những hòm này có những bộ trang phục đặc biệt lấy cảm hứng từ bộ phim Battle Royale gốc. Greene cũng dự định bổ sung một chế độ chiến dịch (campaign mode) hỗ trợ tính năng chơi hợp tác. Tuy nhiên, ông cho biết chế độ này sẽ "không có một hệ thống cốt truyện sâu sắc", tương tự như cách kể chuyện trong tựa game Watch Dogs
Trò chơi cũng tích hợp các chế độ chơi tùy chỉnh và hỗ trợ mod. Ông coi việc hỗ trợ mod là một phần thiết yếu của phiên bản phát hành chính thức. Bởi lẽ, giống như cách ông khởi nghiệp từ các bản mod, Greene muốn trao quyền cho người khác tạo ra các biến thể từ trò chơi của mình, để từ đó có thể "tìm ra một PlayerUnknown tiếp theo". Hướng đi này được hậu thuẫn bởi việc âm thầm ra mắt tính năng máy chủ tùy chỉnh cho một số streamer có sức ảnh hưởng, trước khi chính thức phát hành rộng rãi. Điển hình như trong "Chế độ Zombie", tất cả người chơi (trừ bốn người) sẽ đóng vai zombie. Những zombie này đôi khi tự làm nổi bật bằng cách cởi bỏ toàn bộ quần áo, chỉ được phép thu thập vũ khí cận chiến cùng vật phẩm tiêu hao, và phải lao vào tấn công bốn người chơi còn lại – những người có thể thu thập mọi trang bị, cố gắng chạy trốn và tiêu diệt đàn zombie. Lấy cảm hứng từ đó, Greene thông báo kế hoạch đưa một chế độ chơi zombie chính thức dựa trên ý tưởng này vào PUBG. Trong khi phần lớn đội ngũ tiếp tục phát triển lối chơi cốt lõi và bản đồ, Greene đảm nhận chế độ zombie như một dự án gần như độc lập, chỉ nhờ đến sự hỗ trợ của trưởng nhóm hoạt họa để xử lý các chuyển động của zombie. Greene coi PUBG là một nền tảng, và mong muốn thấy thêm nhiều chế độ chơi tùy chỉnh cũng như bản mod do chính người chơi phát triển. Ông cũng tiết lộ rằng một số bản mod mà mình từng thực hiện cho ARMA 3 có thể sẽ trở thành một phần của nền tảng Battlegrounds. Đồng thời, Greene muốn tích hợp các dịch vụ phát trực tiếp như Twitch vào trò chơi nhằm kích hoạt các tính năng hỗ trợ phát triển Battlegrounds thành một môn thể thao điện tử. Ông gọi đây là "mục tiêu tối thượng" trong quá trình phát triển của mình, nhưng vẫn muốn để nó diễn ra một cách tự nhiên cùng với cộng đồng người chơi.
Phát hành
Windows
Bluehole sử dụng khoảng thời gian alpha và beta khép kín với khoảng 80.000 người chơi, bao gồm cả các streamer phổ biến, để đánh giá phản ứng ban đầu cho gameplay và điều chỉnh cân bằng trước khi phát hành rộng rãi hơn. Giai đoạn Early Access - truy cập sớm trên Steam bắt đầu vào tháng 3 năm 2017 cho phiên bản Windows. Thời kỳ truy cập sớm này dự kiến sẽ kéo dài khoảng sáu tháng, ban đầu nhằm vào một thời điểm phát hành tháng 9 năm 2017. Vào tháng 7 năm 2017, Greene thông báo rằng họ sẽ cần phải kéo dài thời gian truy cập sớm hơn vài tháng, tiếp tục phát hành bản cập nhật thường xuyên, với kế hoạch sẽ vẫn được phát hành vào cuối năm 2017, vì cam kết với thời kỳ ban đầu này "có thể cản trở chúng tôi khó cung cấp một trò chơi đầy đủ tính năng hoặc dẫn đến thất vọng trong cộng đồng nếu thời hạn khởi động không được đáp ứng". Ban đầu, Bluehole đã mong đợi rằng họ sẽ có được đủ số người chơi thông qua việc truy cập sớm để làm mượt lối chơi, và chỉ khi trò chơi hoàn thiện thực sự, thì họ sẽ bắt đầu tiếp thị cho nó. Sự quan tâm bất ngờ đối với trò chơi trong thời gian truy cập sớm đã vượt quá mong đợi của công ty, và công ty đã tập trung vào sự ổn định của trò chơi, kết nối mạng của nó cùng với việc cải tiến lối chơi. Trong suốt tháng 8 năm 2017, những cập nhật này thường bao gồm một bản vá lỗi hàng tuần cùng với các bản cập nhật hàng tháng cung cấp các cải tiến hiệu suất chính. Tuy nhiên, kể từ tháng 8 trở đi, Bluehole đã giảm tỷ lệ các bản vá như vậy, vì tần suất vá lỗi cao đã dẫn đến một số vấn đề kiểm soát chất lượng và các nhà phát triển lựa chọn đảm bảo mỗi nội dung vá đưa ra được cộng đồng kiểm duyệt tốt trước khi cung cấp các bản cập nhật mới; điều này đã không thay đổi kế hoạch cho một bản chính thức phát hành năm 2017. Bluehole dự kiến sẽ kết thúc thời kỳ truy cập sớm vào cuối tháng 12 năm 2017.
Khi trò chơi thành công trong giai đoạn truy cập sớm, Tencent Games, nhà xuất bản trò chơi điện tử lớn nhất Trung Quốc, đã tiếp cận Bluehole trong cùng tháng với một đề xuất phát hành Battlegrounds ở Trung Quốc và mua cổ phần của công ty. Tuy nhiên, Hiệp hội Phát hành Kỹ thuật số Trung Quốc đã đưa ra một tuyên bố vào tháng 10 năm 2017 với hạn chế dành cho những trò chơi theo phong cách chiến đấu hoàng gia, nói rằng chúng quá bạo lực và đi chệch khỏi các giá trị của chủ nghĩa xã hội của Trung Quốc, coi những trò chơi này là nguy hại cho người dùng trẻ tuổi. Tuy nhiên, trong tháng sau đó, PUBG đã đạt được một thỏa thuận chính thức với chính phủ Trung Quốc để được phép phát hành trò chơi tại nước này, với Tencent là đối tác phát hành. Tuy nhiên, một số thay đổi trong trò chơi đã được thực hiện để đảm bảo PUBG phù hợp với các giá trị xã hội chủ nghĩa và đạo đức Trung Quốc truyền thống. Và sau ngày 12/1/2022, PUBG PC sẽ chuyển sang game FREE TO PLAY, theo cuộc họp PUBG Partner toàn cầu diễn ra vào ngày 9/12/2021.
PUBG Lite là một phiên bản miễn phí của PUBG được thiết kế để có thể chơi mượt mà hơn trên các máy tính cấu hình thấp thông qua việc cắt giảm đáng kể chi tiết đồ họa cùng một số tính năng khác, nhưng nhìn chung vẫn sở hữu đầy đủ trải nghiệm cốt lõi như phiên bản gốc. Phiên bản này hướng tới người chơi ở các khu vực khó đáp ứng được cấu hình tối thiểu của trò chơi. Bản thử nghiệm (beta) ra mắt đầu tiên tại Thái Lan vào tháng 1 năm 2019 và ra mắt ở châu Âu vào tháng 10 cùng năm. PUBG Lite đã ngừng hoạt động vào ngày 29 tháng 4 năm 2021.
Vào ngày 12 tháng 1 năm 2022, trò chơi đã chuyển sang mô hình chơi miễn phí. Một hạng tài khoản mới có tên Battleground Plus được mở bán, đi kèm với các vật phẩm trang trí bổ sung và tính năng tăng điểm kinh nghiệm trong trò chơi. Những người chơi đã mua tựa game này trước ngày 12 tháng 1 được tự động nâng cấp lên Battleground Plus hoàn toàn miễn phí. Tài khoản Battleground Plus cho phép người chơi tham gia chế độ xếp hạng, tạo máy chủ tùy chỉnh, đồng thời cung cấp thêm các vật phẩm trang trí cũng như tính năng tăng cường điểm kinh nghiệm.
Console
Bluehole đã lên kế hoạch chuyển trò chơi qua console, với phiên bản sẽ được phát hành vào khoảng thời gian sau khi hoàn thành phiên bản Windows, và công ty đã có một đội bắt đầu chuyển game qua Xbox One. Greene đã tham gia cuộc họp báo của Microsoft trong Triển lãm Giải trí Điện tử năm 2017 để thông báo rằng Battlegrounds sẽ đến với Xbox One như một game độc quyền cho console này vào cuối năm 2017. Kim nói họ dự đoán sử dụng cách tiếp cận truy cập sớm Xbox Game Preview để triển khai và thử nghiệm trò chơi trên Xbox One. Ban đầu, Greene nói rằng Microsoft không trực tiếp tham gia vào việc chuyển đổi nhưng chỉ hỗ trợ để đảm bảo rằng việc chuyển đổi là tốt, và hầu hết công việc chuyển đổi đang được thực hiện bởi Anticto, một nhà phát triển trò chơi đến từ Tây Ban Nha. Tuy nhiên, tại Gamescom năm đó, Bluehole khẳng định rằng Microsoft Studios sẽ xuất bản phiên bản Xbox One, giúp tạo ra kế hoạch phát hành năm 2017 cho phiên bản này. Greene nói rằng sự hỗ trợ của Microsoft đã giúp đỡ công ty theo nhiều cách, không chỉ cho phiên bản Xbox One mà còn cải thiện hiệu năng và tính bảo mật của phiên bản Windows. Hơn nữa, bằng cách trở thành một phần của nhóm các studio dưới cờ của Microsoft, họ đã có thể nói chuyện và kết hợp công nghệ từ các nhà phát triển khác, chẳng hạn như kỹ thuật rendering mà họ thu được từ Rare và game Sea of Thieves. Bản phát hành trên Xbox One sẽ bắt đầu như là một trò chơi truy cập sớm (Early Access) trong chương trình Xbox Game Preview vào ngày 12 tháng 12 năm 2017 và khi kết thúc, bao gồm bản phát hành vật lý cùng với bản kỹ thuật số và được phát hành vào ngày 12 tháng 12 năm 2017.
Với tên gọi "Game Preview Edition", phiên bản truy cập sớm dành cho Xbox One đã được phát hành vào ngày 12 tháng 12 năm 2017 dưới cả định dạng kỹ thuật số và đĩa vật lý. Để quảng bá cho sự kiện này, Microsoft đã thực hiện các buổi thả "thùng thính" (supply crate) ngoài đời thực tại Úc vào tuần trước đó. Các thùng này chứa phần cứng Xbox, các sản phẩm ăn theo của Battlegrounds cùng nhiều món đồ khác, sử dụng mã khóa được công bố cùng với địa điểm thả trên mạng xã hội. Phiên bản Xbox cũng đi kèm các vật phẩm trang trí độc quyền trong trò chơi dành riêng cho hệ máy này, một số trong đó có thể được mua trực tiếp thay vì thông qua các hòm đồ trong game. Tựa game chính thức ra mắt và kết thúc chương trình Game Preview vào ngày 4 tháng 9 năm 2018. Trò chơi cũng hỗ trợ tính năng chuyển đổi tài khoản và chơi đa nền tảng.
Cùng với thông báo về việc phát hành trên Xbox, PUBG Corporation cho biết họ có kế hoạch đưa trò chơi lên các nền tảng khác, chẳng hạn như PlayStation 4. Trong một cuộc phỏng vấn ngay sau sự kiện Gamescom, Greene chia sẻ rằng thỏa thuận giữa họ với Microsoft không loại trừ khả năng thực hiện bản chuyển hệ cho PlayStation 4, nhưng do quy mô đội ngũ còn nhỏ nên trọng tâm của họ vào thời điểm đó chỉ đặt vào phiên bản dành cho Windows và Xbox One. Khi được hỏi về vấn đề này vào tháng 1 năm 2018, Kim tuyên bố rằng nhóm ưu tiên phát hành trò chơi trước trên các chương trình truy cập sớm của Steam và Xbox Game Preview vì cả hai nền tảng này đều dễ dàng cho phép các tựa game đang phát triển được ra mắt và cập nhật theo thời gian; điều này trái ngược với Sony khi họ không có chương trình truy cập sớm riêng, đồng thời có khâu kiểm soát chất lượng rất khắt khe ngay cả với các tựa game đã hoàn thiện. Bản chuyển hệ cho PlayStation chính thức được công bố vào tháng 11 và phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2018. Brian Corrigan, người đứng đầu studio của PUBG Corporation, cho biết mặc dù họ đã có một nhóm nhỏ nghiên cứu bản chuyển hệ cho PlayStation 4 trong một thời gian, nhưng phải đến khi phiên bản Xbox One gần như hoàn tất, họ mới bắt đầu dồn toàn lực vào phiên bản dành cho PlayStation. Phiên bản PlayStation 4 của trò chơi đi kèm các vật phẩm trang trí độc quyền của nền tảng, cụ thể là bộ trang phục của Nathan Drake từ loạt game Uncharted, và chiếc ba lô của Ellie từ tựa game The Last of Us. Một bộ phim ngắn người đóng nhằm quảng bá cho đợt ra mắt trên PlayStation 4 đã được thực hiện dưới sự chỉ đạo của đạo diễn Jordan Vogt-Roberts và do Jason Mitchell đóng chính.
Khả năng hỗ trợ chơi đa nền tảng giữa phiên bản Xbox và PlayStation của PUBG đã được bổ sung vào tháng 10 năm 2019 sau một giai đoạn thử nghiệm diễn ra trong tháng trước đó.
Phiên bản PlayerUnknown's Battlegrounds – Pioneer Edition được phát hành trên dịch vụ trò chơi đám mây Stadia vào ngày 28 tháng 4 năm 2020. Tựa game này được cung cấp miễn phí cho những người đăng ký trả phí của Stadia ngay từ lúc ra mắt.
Trong một bài đăng trên blog, PUBG Corporation xác nhận rằng việc hỗ trợ cho các hệ máy console Xbox One và PS4 sẽ kết thúc vào ngày 13 tháng 11 năm 2025, và người chơi sẽ không thể chơi tựa game này trên các hệ máy đó sau thời điểm trên. Việc ra mắt phiên bản gốc dành cho Xbox Series X/S và PlayStation 5 cũng được công bố cùng thời điểm. Phiên bản trên Xbox Series X và PS5 Pro sẽ chạy ở độ phân giải 4K, trong khi phiên bản trên PS5 sẽ chạy ở mức 1440p. Đối với Xbox Series S, trò chơi sẽ chạy ở độ phân giải 1440p với tốc độ 30 khung hình/giây (fps) hoặc 1080p với 60fps. Người chơi PlayStation 5 sẽ cần tải xuống phiên bản mới để tiếp tục chơi, trong khi người chơi Xbox Series X/S sẽ nhận được phiên bản mới một cách tự động thông qua tính năng Smart Delivery của máy.
Phiên bản di động
Tiếp nối thỏa thuận phát hành phiên bản Windows tại thị trường Trung Quốc, Tencent Games và PUBG Corporation tiếp tục thông báo kế hoạch ra mắt hai phiên bản di động dựa trên tựa game này tại đây. Phiên bản đầu tiên, PUBG: Exhilarating Battlefield, là một bản thu gọn của trò chơi gốc, do LightSpeed & Quantum Studio – một bộ phận nội bộ của Tencent Games – phát triển. Phiên bản thứ hai, PUBG: Army Attack, mang đậm yếu tố trò chơi arcade hơn, bao gồm các pha hành động diễn ra trên tàu chiến, do TiMi Studio của Tencent phát triển. Cả hai phiên bản đều phát hành miễn phí và được ra mắt trên các thiết bị Android cùng iOS vào ngày 9 tháng 2 năm 2018. Hai tựa game này đạt tổng cộng 75 triệu lượt đăng ký trước và chiếm giữ hai vị trí dẫn đầu trên bảng xếp hạng lượt tải xuống của iOS tại Trung Quốc ngay khi ra mắt. Sau một đợt phát hành thử nghiệm ở Canada, phiên bản tiếng Anh của Exhilarating Battlefield với tên gọi quốc tế hóa đơn giản là PUBG Mobile, đã được phát hành toàn cầu vào ngày 19 tháng 3 năm 2018. Nối tiếp thành công này, phiên bản dành riêng cho Hàn Quốc và Nhật Bản đã ra mắt vào tháng 6 năm 2018 dưới tên gọi PUBG Mobile KR. Phiên bản tiếng Việt là PUBG Mobile VN cũng chính thức trình làng vào tháng 1 năm 2019.
Tại Trung Quốc, PUBG Mobile từng phải chờ chính phủ phê duyệt để được phát hành chính thức; trong khoảng thời gian đó, tựa game này chỉ được cung cấp dưới dạng bản thử nghiệm công khai. Tuy nhiên, kế hoạch phát hành của Tencent đã bị đình chỉ do lệnh đóng băng phê duyệt của chính phủ trong phần lớn năm 2018. Đến tháng 5 năm 2019, Tencent thông báo sẽ ngừng nỗ lực phát hành PUBG Mobile tại Trung Quốc, thay vào đó, hãng sẽ phát hành lại tựa game này dưới tên gọi Game for Peace để đáp ứng các quy định hạn chế về nội dung của quốc gia này, chẳng hạn như loại bỏ các yếu tố máu me và bạo lực. Phiên bản Đài Loan của trò chơi cũng được phát hành sau phiên bản Trung Quốc với tên gọi PUBG Mobile TW. Một phiên bản dành cho các thiết bị di động cấu hình thấp, sở hữu bản đồ nhỏ hơn thiết kế cho 60 người chơi mang tên PUBG Mobile Lite, đã được ra mắt vào ngày 25 tháng 7 năm 2019. Phiên bản này hỗ trợ lối chơi với tốc độ khung hình (FPS) cao trên nhiều thiết bị Android. Tới năm 2020, phiên bản ứng dụng tại Trung Quốc một lần nữa được đổi tên thành Peacekeeper Elite.
Vào ngày 6 tháng 5 năm 2021, Krafton thông báo phát hành lại tựa game này tại Ấn Độ sau lệnh cấm từ chính phủ Ấn Độ. Krafton đã trực tiếp phát hành trò chơi thay cho Tencent dưới một tên gọi mới độc quyền cho người dùng tại Ấn Độ là Battlegrounds Mobile India.
Thể thao điện tử

Để ăn mừng cột mốc tiêu thụ hơn hai triệu bản, Bluehole đã công bố sự kiện đấu giao hữu từ thiện năm 2017, mời 128 người chơi tranh tài trên kênh Twitch chính thức của họ nhằm gây quỹ cho Gamers Outreach Foundation. Bluehole cũng cam kết đóng góp số tiền tương đương với tổng số tiền quyên góp được, lên tới 100,000 đô la Mỹ. Giải đấu diễn ra vào đầu tháng 5 năm 2017 và đã huy động được ít nhất 120,000 đô la Mỹ từ người xem cùng với 100,000 đô la Mỹ từ Bluehole. Sự kiện này đóng vai trò như một bước thử nghiệm cho các giải đấu thể thao điện tử của tựa game trong tương lai. Tại sự kiện Gamescom tháng 8 năm 2017, Bluehole và ESL đã tổ chức giải đấu PUBG khách mời đầu tiên với tổng giải thưởng trị giá 350.000 USD. Các hạng mục thi đấu riêng biệt được tổ chức bao gồm đấu đơn, đấu đôi, đấu đôi góc nhìn thứ nhất và đấu đội bốn người. Mỗi hạng mục gồm ba trận đấu; người chơi hoặc đội tuyển có tổng điểm cao nhất sau ba trận sẽ giành chiến thắng chung cuộc.
Greene chia sẻ rằng dù đã hình dung thể thức battle royale sẽ trở thành một môn thể thao thu hút khán giả kể từ khi làm bản mod cho ARMA II, quá trình đưa PUBG tiến vào thị trường thể thao điện tử sẽ cần phải đi từng "bước đi chập chững". Ông cho biết họ sẽ không chủ động đẩy mạnh mảng esports cho đến khi trò chơi được phát hành hoàn chỉnh và mọi lỗi phần mềm nghiêm trọng đều được khắc phục. Sự kiện Gamescom 2017 đã bộc lộ những bài toán liên quan đến khâu tổ chức một giải đấu PUBG quy mô lớn với quá đông người tham gia, và họ đã hợp tác cùng ESL để tìm cách vận hành hiệu quả hơn trong tương lai. Hơn nữa, Greene nhận định cần phải xây dựng một thể thức phát sóng các trận đấu PUBG sao cho hấp dẫn khán giả. Ông cho rằng điều này sẽ tốn không ít thời gian để phát triển do bản chất lối chơi mang tính ngẫu hứng và khó lường của tựa game, đặc biệt khi so sánh với các môn thể thao điện tử lâu đời thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất hay đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA). Một giải đấu quy tụ 20 đội, 80 tuyển thủ với tổng giải thưởng 200.000 USD đã được Intel tổ chức tại Oakland vào tháng 11 năm 2017.
Đón nhận
| Nhà tổng hợp | Điểm số |
|---|---|
| Metacritic | PC: 86/100 XBOX: 85/100 iOS: 82/100 PS4: 72/100 |
| Xuất bản phẩm | Điểm số |
|---|---|
| Game Informer | 9.5/10 |
| GameSpot | 8/10 |
| IGN | 9.5/10 |
| PCGamesN | 9/10 |
| Polygon | 10/10 |
| USgamer |
Đánh giá chuyên môn
Là một trò chơi truy cập sớm, hầu hết các trang web trò chơi video không đưa ra đánh giá chi tiết cho Battlegrounds, mặc dù đánh giá cao trò chơi này. Chloi Rad của IGN cho Battlegrounds điểm đánh giá sơ bộ 9.5/10, gọi nó là "một kinh nghiệm chặt chẽ, tập trung và không khoan nhượng, đứng hàng đầu vượt trên các trò chơi khác".
Theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic, Battlegrounds nhận được "các đánh giá nhìn chung là tích cực" trên mọi nền tảng, ngoại trừ phiên bản dành cho PlayStation 4 nhận được "các đánh giá trái chiều hoặc ở mức trung bình". Trong suốt giai đoạn truy cập sớm cũng như sau khi ra mắt chính thức, trò chơi cũng đã xô đổ vô số kỷ lục về lượng người chơi. Bluehole đã công bố số liệu thống kê trong bốn tháng phát hành đầu tiên, cho thấy có hơn 10 triệu ván Battlegrounds đã được chơi, tương đương với hơn 25.000 năm chơi liên tục của một người. Dữ liệu từ SteamSpy cho thấy Battlegrounds đã vượt mặt các tựa game nổi tiếng lâu năm về số lượng người chơi cùng lúc trên Steam, chẳng hạn như Fallout 4 và Grand Theft Auto V, và cuối cùng đã vượt qua Dota 2 — tựa game được chơi nhiều nhất trên nền tảng này trong nhiều năm liền — vào tháng 8 năm 2017. Vào tháng tiếp theo, lượng người chơi cùng lúc ở đỉnh điểm của tựa game đạt mức hơn 1,3 triệu, phá vỡ kỷ lục mọi thời đại của Dota 2 là 1,29 triệu được thiết lập vào tháng 3 năm 2016. Trò chơi sau đó đã chạm mốc hai triệu người chơi cùng lúc vào tháng 10 năm 2017, và đạt con số ba triệu vào cuối năm đó. Sức hút của trò chơi cũng thể hiện rõ tại Hàn Quốc; công ty phân tích Gametrics báo cáo rằng Battlegrounds đã vượt qua Overwatch để trở thành tựa game được chơi nhiều thứ hai tại quốc gia này tính đến tháng 8 năm 2017, chỉ xếp sau Liên Minh Huyền Thoại, và sau đó tiếp tục vượt qua cả Liên Minh Huyền Thoại vào tháng 10 năm 2017. Độ phổ biến của Battlegrounds tại Trung Quốc đã kéo theo sự gia tăng khổng lồ về lượng người dùng Steam từ quốc gia này, với hơn một nửa số phần mềm Steam client cài đặt tiếng Trung là ngôn ngữ mặc định vào cuối năm 2017.
Nhiều nhà báo đã đưa ra nhận định về tốc độ tăng trưởng lượng người chơi nhanh đến chóng mặt của tựa game này, nhất là khi nó vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm. Cá nhân Greene rất tự tin rằng trò chơi có thể thu hút hơn một triệu người chơi chỉ trong vòng một tháng, trong khi một số thành viên thuộc đội ngũ phát triển lại dè dặt dự đoán con số này chỉ rơi vào khoảng 200.000 đến 300.000 trong năm đầu tiên. Chính vì vậy, họ đã thực sự bất ngờ trước thành tích vang dội của tựa game ngay trong tháng đầu ra mắt. Bản thân Greene tin rằng sự tăng trưởng mạnh mẽ này được chắp cánh bởi các kênh quảng bá phi truyền thống như các streamer trên Twitch và những nhà sáng tạo nội dung khác. Do đó, nhóm phát triển đã nỗ lực giới thiệu các yếu tố lối chơi mới thông qua những người này trước khi game được phát hành rộng rãi. Nhà báo Chloi Rad của IGN cho rằng độ phổ biến của trò chơi đến từ nhịp độ dồn dập của nó khi so sánh với các tựa game cùng thể loại trên thị trường lúc bấy giờ như H1Z1 hay DayZ. Cô đánh giá thiết kế của trò chơi đã cân bằng xuất sắc giữa những khoảng thời gian đơn độc khi người chơi đi nhặt nhạnh đồ đạc, ẩn nấp với những khoảnh khắc giao tranh khốc liệt. Cách tiếp cận này rất thân thiện với người chơi mới, đồng thời thời gian chờ để bước vào một trận đấu mới là cực kỳ ngắn gọn. Cây viết Andy Moore của Glixel nhận định rằng sức hút của Battlegrounds xuất phát từ việc trò chơi luôn thôi thúc game thủ phải hành động dựa trên tình huống mà họ bị cuốn vào. Anh so sánh điều này với Thí nghiệm nhà tù Stanford, qua đó minh chứng cách tựa game thu hút được cả sự chú ý của những người vốn thường né tránh thể loại trò chơi này.

Michael Johnson từ trang Rock Paper Shotgun mô tả Battlegrounds là "sự kết hợp của một thế giới sandbox bắn súng chiến thuật, một cỗ máy tạo ra những câu chuyện và cả một tựa game kinh dị", mang lại những "cảm xúc thăng hoa tột đỉnh" trong thế giới game nhiều người chơi, và đó cũng là lý do làm nên tên tuổi của trò chơi. Theo Rob Zacny của Waypoint, Battlegrounds mang đến trải nghiệm giải trí cho người xem tương tự như nhiều tựa game sinh tồn đấu kháng (PvP) khác. Tuy nhiên, vì các vật phẩm không được giữ lại sau mỗi trận đấu, người chơi có xu hướng thoải mái thử nghiệm với các tài nguyên nhặt được thay vì tích trữ chúng. Điều này dẫn đến những tình huống hài hước hoặc bất ngờ vốn thường vắng bóng trong các tựa game sinh tồn khác, khiến trò chơi trở nên thú vị hơn cả khi theo dõi lẫn khi trực tiếp trải nghiệm, qua đó góp phần tạo nên sự nổi tiếng cho tựa game. Jeff Grubb của Venture Beat coi Battlegrounds là một sự chuyển dịch mô hình trong thị trường game bắn súng góc nhìn thứ nhất, tương tự như cách Call of Duty 4: Modern Warfare đã làm thay đổi cục diện của thể loại này khi ra mắt vào năm 2007. Ông tin rằng tựa game làm được điều này nhờ việc trở thành một thế lực "đối trọng với Call of Duty" xét về mặt nhịp độ và chiến thuật. Nữ nhà báo Chloi Rad của IGN cũng dành lời khen ngợi cho cơ chế đấu súng của trò chơi, cho rằng tựa game này "đã chắt lọc lấy lối chơi mô phỏng quân sự... [và] cô đọng nó thành những chi tiết thú vị nhất."
Doanh số
Battlegrounds thu về 11 triệu đô la Mỹ trong ba ngày đầu tiên kể từ khi phát hành truy cập sớm. Vào tuần lễ thứ hai của tháng 4 năm 2017, công ty đã bán được hơn một triệu bản, với số người chơi đỉnh cao là 89.000. SuperData Research ước tính doanh thu tháng 4 của trò chơi đã vượt quá 34 triệu đô la Mỹ, đưa nó thành một trong 10 game thu nhập cao nhất trong tháng và vượt qua doanh thu từ Overwatch và Counter-Strike: Global Offensive. Đến tháng 5 năm 2017, trò chơi đã bán được hơn hai triệu bản, với tổng doanh thu ước tính đạt 60 triệu đô la Mỹ. Trong vòng ba tháng kể từ khi phát hành phiên bản phát hành sớm, Battlegrounds đã có hơn bốn triệu bản bán ra, và Bluehole thông báo đã có doanh thu bán hàng trên 100 triệu USD. Battlegrounds đạt tốc độ nhanh hơn so với Minecraft khi đạt mốc 4 triệu bản bán ra, với Minecraft mất hơn một năm để đạt được những con số doanh thu tương tự trong giai đoạn phát triển beta. Tám tháng sau khi ra bản phát hành Early Access, Bluehole tuyên bố trò chơi đã bán được hơn 18 triệu bản. Vào tháng 9 năm 2017, giá trị của Bluehole, theo báo cáo của 38 Communications, một công ty theo dõi các tập đoàn tư nhân của Hàn Quốc, tăng gấp 5 lần so với tháng 6 năm đó lên 4,6 tỷ USD, chủ yếu là do Battlegrounds. Trong một phần của thành công của trò chơi, Tencent, nhà phát hành trò chơi điện tử lớn nhất Trung Quốc, đã tiếp cận Bluehole trong cùng tháng với một đề xuất phát hành Battlegrounds ở Trung Quốc và mua cổ phần của công ty. Tuy nhiên, vào tháng 10 năm 2017, Hiệp hội xuất bản kỹ thuật số và Truyền hình Trung Quốc đã đưa ra tuyên bố rằng họ hạn chế các trò chơi phong cách chiến đấu kiểu battle royale, bao gồm Battlegrounds, nói rằng chúng quá bạo lực, "xa rời khỏi những giá trị của chủ nghĩa xã hội và được xem là có hại cho thanh thiếu niên".
Trong vòng ba ngày kể từ khi ra mắt trên chương trình Xbox Live Preview vào giữa tháng 12 năm 2017, Microsoft thông báo rằng Battlegrounds đã bán được hơn một triệu bản trên nền tảng này. Cùng với đó, Microsoft cũng công bố rằng Battlegrounds sẽ được cung cấp dưới dạng bản bổ sung miễn phí cho những ai mua máy console Xbox One X cho đến hết năm 2017. Một tháng sau khi phát hành, phiên bản Xbox đã bán được hơn bốn triệu bản và trở thành tựa game bán chạy thứ tư tại Hoa Kỳ, theo báo cáo của The NPD Group. Tính đến tháng 3 năm 2018, trò chơi đã bán được 40 triệu bản trên mọi nền tảng; con số này tiếp tục tăng lên hơn 50 triệu bản vào tháng 6, thu hút trung bình hơn 87 triệu người chơi hàng ngày với tổng số hơn 400 triệu người chơi. Phiên bản di động đã có hơn 100 triệu lượt tải xuống vào tháng 8 năm 2018, và vượt mốc 225 triệu lượt vào tháng 10 năm 2018, một con số cao hơn cả tổng lượng người chơi của Fortnite vào khoảng cùng thời điểm đó. Trong năm 2018, phần lớn người chơi đến từ các quốc gia châu Á như Trung Quốc và Ấn Độ, nơi PUBG Mobile được phát hành trước Fortnite và có thể chạy tốt trên các phần cứng di động có cấu hình thấp hơn. Trung Quốc là thị trường có lượng người chơi lớn nhất của tựa game này. PUBG cũng là trò chơi trực tuyến phổ biến nhất tại Ấn Độ trong năm 2018 (tuy nhiên, trò chơi đã bị chính phủ Ấn Độ cấm vào năm 2020).
PUBG là tựa game PC trả phí bán chạy nhất năm 2017, tiêu thụ được 30 triệu bản trên toàn cầu và thu về khoảng 900 triệu đô la Mỹ. Đến tháng 6 năm 2018, trò chơi đã bán được hơn 50 triệu bản trên toàn cầu. PUBG tiếp tục giữ vững vị trí tựa game PC trả phí bán chạy nhất năm 2018, nâng tổng doanh thu bán hàng hàng năm lên mức 1,028 tỷ đô la Mỹ. Bên cạnh đó, phiên bản miễn phí PUBG Mobile đã trở thành tựa game di động thể loại battle royale đầu tiên đạt doanh thu hơn 1 tỷ đô la Mỹ, và vượt mốc 1,5 tỷ đô la Mỹ tính đến năm 2019[cập nhật].
PUBG Mobile là trò chơi di động được tải xuống nhiều thứ hai trong năm 2018, với gần 300 triệu lượt tải trên toàn thế giới. Thị trường lớn nhất của trò chơi là Trung Quốc, chiếm 29% lượng tải xuống, tiếp theo là Ấn Độ và Hoa Kỳ, mỗi quốc gia chiếm khoảng 10% (30 triệu lượt). Đây cũng là tựa game battle royale được cài đặt nhiều nhất trong năm 2018, với số lượt cài đặt cao hơn khoảng 200 triệu so với Fortnite (tựa game đạt 82 triệu lượt cài đặt trên các thiết bị di động). Vào năm 2019, PUBG Mobile đã đạt 555 triệu lượt tải trên toàn cầu, trong đó Ấn Độ đóng góp 116 triệu lượt (21%), Trung Quốc 108 triệu lượt (19%) và Hoa Kỳ 42 triệu lượt (8%).
Tại Nhật Bản, PUBG là trò chơi PC phổ biến nhất trong năm 2017. PUBG Mobile đã thu về 3,58 tỷ yên Nhật (32,42 triệu đô la Mỹ) tại Nhật Bản trong năm 2018. Vào tháng 1 năm 2019, phiên bản PlayStation 4 của Battlegrounds đã bán được 7.447 bản trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản, vươn lên vị trí thứ 14 trên bảng xếp hạng doanh số ở mọi nền tảng. Tính đến tháng 12 năm 2019, phiên bản PC và console của trò chơi đã bán được hơn 60 triệu bản, cùng với việc PUBG Mobile đã vượt mốc 600 triệu lượt tải. Đến tháng 7 năm 2020, doanh số bán phần mềm trên máy tính và console đã vượt quá 70 triệu bản, bên cạnh đó PUBG Mobile cũng tích lũy được 734 triệu lượt tải xuống. PUBG Mobile đã mang về mức doanh thu hơn 3,5 tỷ đô la Mỹ tính đến tháng 8 năm 2020. PUBG Mobile đạt doanh thu hơn 2,6 tỷ đô la Mỹ trong năm 2020, trở thành trò chơi có doanh thu cao nhất năm và nâng tổng doanh thu của tựa game này lên mức hơn 4,3 tỷ đô la Mỹ vào tháng 12 năm 2020.
Vào tháng 3 năm 2021, có báo cáo cho biết PUBG Mobile đã cán mốc 1 tỷ lượt tải xuống bên ngoài thị trường Trung Quốc kể từ khi ra mắt. Tính đến tháng 12 năm 2022, PUBG Mobile đã thu về tổng doanh thu 9 tỷ đô la Mỹ trên toàn cầu, trong khi Battlegrounds Mobile India cũng vượt mốc 100 triệu lượt tải xuống trên cửa hàng Google Play. Tính đến cuối năm 2021, PUBG: Battlegrounds ghi nhận trung bình 70 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày. Sau khi tiêu thụ được hơn 75 triệu bản, phiên bản gốc trên PC và console đã chuyển sang mô hình chơi miễn phí (free-to-play), và theo báo cáo doanh thu quý 1 năm 2022 của Krafton, việc chuyển đổi sang mô hình miễn phí chính là nguyên nhân giúp lợi nhuận của tựa game tăng trưởng. Doanh thu trên PC đã tăng 61%, đạt mức 82,3 triệu USD. Trên các hệ máy console, doanh thu bán hàng tăng 274% so với năm trước đó, và lượng người dùng hoạt động hàng tháng cũng tăng gần 300%. Các phiên bản PC và console của trò chơi đã mang về tổng doanh thu 4 tỷ USD kể từ khi phát hành vào năm 2017. Nếu cộng gộp với phiên bản di động (mang về 9 tỷ USD doanh thu tính đến quý 3 năm 2022), tổng doanh thu của thương hiệu PUBG: Battlegrounds đã chạm mốc 13 tỷ USD.
Kỷ lục
| Tổ chức kỷ lục | Tên kỷ lục | Ct. |
|---|---|---|
| Sách Kỷ lục Guinness | Trò chơi truy cập sớm trên Steam đạt doanh số một triệu bản nhanh nhất. | |
| Sách Kỷ lục Guinness | Trò chơi truy cập sớm trên Steam đạt doanh thu 100 triệu USD nhanh nhất. | |
| Sách Kỷ lục Guinness | Trò chơi đầu tiên không thuộc Valve trở thành tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam. | |
| Sách Kỷ lục Guinness | Trò chơi truy cập sớm trên Steam có lượng người chơi cùng lúc cao nhất. | |
| Sách Kỷ lục Guinness | Trò chơi không thuộc Valve có lượng người chơi cùng lúc cao nhất trên Steam. | |
| Sách Kỷ lục Guinness | Trò chơi điện tử có lượng người chơi hoạt động tích cực nhất trên Steam. | |
| Sách Kỷ lục Guinness | Trò chơi đầu tiên đạt 2 triệu người chơi cùng lúc trên Steam. |
Trước khi phát hành chính thức, PUBG: Battlegrounds đã kịp đạt được bảy Kỷ lục Guinness thế giới dù mới chỉ là một trò chơi truy cập sớm. Kỷ lục đầu tiên với tiêu đề "Trò chơi truy cập sớm trên Steam đạt doanh số một triệu bản nhanh nhất" được xác lập khi tựa game bán được 1 triệu bản chỉ trong vòng 16 ngày kể từ khi ra mắt bản truy cập sớm. Kỷ lục thứ hai, "Trò chơi truy cập sớm trên Steam đạt doanh thu 100 triệu USD nhanh nhất", được ghi nhận khi tựa game thu về 100 triệu USD chỉ sau 79 ngày phát hành dưới dạng truy cập sớm. Và kỷ lục thứ ba, "Trò chơi đầu tiên không thuộc Valve trở thành tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam", được trao khi tựa game tạm thời đứng đầu bảng xếp hạng Steam về lượng người chơi cùng một lúc – với hơn 800.000 người. Đây là lần đầu tiên một trò chơi không do Valve, công ty tạo ra Steam, phát hành đạt được thành tích này kể từ khi nền tảng này ra mắt vào năm 2003. Tính đến ngày 6 tháng 9 năm 2017, tựa game đã vươn lên vị trí thứ hai về lượng người chơi đạt đỉnh cao nhất mọi thời đại trên nền tảng phân phối Steam. Các danh hiệu "Trò chơi truy cập sớm trên Steam có lượng người chơi cùng lúc cao nhất", "Trò chơi không thuộc Valve có lượng người chơi cùng lúc cao nhất trên Steam" và "Trò chơi điện tử có lượng người chơi hoạt động tích cực nhất trên Steam" đã được xác lập khi tựa game đạt con số 1.984.278 người chơi cùng lúc trên Steam. Danh hiệu "Trò chơi đầu tiên đạt 2 triệu người chơi cùng lúc trên Steam" được trao khi tựa game vươn tới cột mốc đỉnh điểm là 2.279.084 game thủ chơi cùng một thời điểm.
Giải thưởng
Dù vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, Battlegrounds đã giành giải "Trò chơi nhiều người chơi hay nhất" (Best Multiplayer Game) và đồng thời nhận đề cử ở các hạng mục "Trò chơi của năm" (Game of the Year) và "Trò chơi đang vận hành hay nhất" (Best Ongoing Game) tại The Game Awards 2017. Việc tựa game được đề cử cho giải "Trò chơi của năm" đã gây ra một số tranh cãi, do đây là trò chơi truy cập sớm đầu tiên được xướng tên ở một trong những giải thưởng hàng đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Ngoài ra, khoảng một tháng trước khi phát hành chính thức, trò chơi đã chiến thắng giải "Trò chơi nhiều người chơi hay nhất" và "Trò chơi PC của năm" tại Giải Golden Joystick lần thứ 35, cùng với các đề cử khác cho "Studio của năm" (PUBG Corporation) và "Trò chơi xuất sắc nhất năm" (Ultimate Game of the Year). Trò chơi cũng đoạt giải "Trò chơi đột phá của năm" tại lễ trao giải cuối năm của tạp chí PC Gamer, bên cạnh đề cử cho giải "Trò chơi của năm". Polygon đã xếp tựa game ở vị trí thứ hai trong danh sách 50 trò chơi hay nhất năm 2017, và The Verge vinh danh nó là một trong 15 Trò chơi hay nhất năm 2017, trong khi Entertainment Weekly xếp tựa game ở vị trí thứ bảy trong danh sách "Những trò chơi hay nhất năm 2017" của họ.
| Năm | Giải thưởng | Hạng mục | Kết quả | Nguồn |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | Giải Golden Joystick lần thứ 35 | Best Multiplayer Game | Đoạt giải | |
| PC Game of the Year | Đoạt giải | |||
| Ultimate Game of the Year | Đề cử | |||
| The Game Awards 2017 | Best Multiplayer Game | Đoạt giải | ||
| Best Ongoing Game | Đề cử | |||
| Game of the Year | Đề cử | |||
| 2018 | New York Game Awards 2018 | Big Apple Award for Best Game of the Year | Đề cử | |
| Giải D.I.C.E. thường niên lần thứ 21 | Game of the Year | Đề cử | ||
| Action Game of the Year | Đoạt giải | |||
| Outstanding Achievement in Game Design | Đề cử | |||
| Outstanding Achievement in Online Gameplay | Đoạt giải | |||
| Italian Video Game Awards 2018 | Innovation Award | Đoạt giải | ||
| SXSW Gaming Awards 2018 | Esports Game of the Year | Đoạt giải | ||
| Excellence in Design | Đề cử | |||
| Excellence in Multiplayer | Đoạt giải | |||
| Most Promising New Intellectual Property | Đề cử | |||
| Trending Game of the Year | Đoạt giải | |||
| Video Game of the Year | Đề cử | |||
| Game Developers Choice Awards lần thứ 18 | Best Design | Đề cử | ||
| Innovation Award | Đề cử | |||
| Game of the Year | Đề cử | |||
| Giải thưởng Trò chơi của Viện hàn lâm Anh quốc lần thứ 14 | Evolving Game | Đề cử | ||
| Multiplayer | Đề cử | |||
| Original Property | Đề cử | |||
| Giải thưởng Famitsu | Excellence Prize | Đoạt giải | ||
| Rookie Award | Đoạt giải | |||
| Game Critics Awards 2018 | Best Ongoing Game | Đề cử | ||
| Giải Sự lựa chọn của Giới trẻ 2018 | Choice Videogame | Đề cử | ||
| Teen Awards của BBC Radio 1 | Best Game | Đề cử | ||
| Giải Golden Joystick lần thứ 36 | Still Playing Award | Đề cử | ||
| Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Đoạt giải | |||
| Xbox Game of the Year | Đề cử | |||
| The Game Awards 2018 | Best Mobile Game (PUBG Mobile) | Đề cử | ||
| Gamers' Choice Awards | Fan Favorite Multiplayer Game | Đề cử | ||
| Fan Favorite Battle Royale Game | Đề cử | |||
| Fan Favorite Mobile Game (PUBG Mobile) | Đề cử | |||
| The Steam Awards | Game of the Year | Đoạt giải | ||
| Australian Games Awards | Shooter of the Year | Đề cử | ||
| 2019 | Italian Video Game Awards 2019 | Best Mobile Game (PUBG Mobile) | Đề cử | |
| Giải Golden Joystick lần thứ 37 | eSports Game of the Year (PUBG Mobile) | Đề cử | ||
| Giải thưởng do người dùng Google Play bình chọn | Best Competitive Game (PUBG Mobile) | Đoạt giải | ||
| Nickelodeon Kids' Choice Awards India | Favourite Mobile Game (PUBG Mobile) | Đề cử | ||
| Esports Awards | Esports Breakthrough Game of The Year (PUBG Mobile) | Đề cử | ||
| 2020 | Indonesia Gaming Awards | Game of the Year (PUBG Mobile) | Đoạt giải | |
| Esports Awards | Esports Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Đề cử | ||
| 2021 | Esports Awards | Esports Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Đề cử | |
| 2022 | Esports Awards | Esports Mobile Game of the Year (PUBG Mobile) | Đoạt giải |
Trò chơi cũng đã giành được nhiều giải thưởng từ các trang báo độc lập. Battlegrounds đã chiến thắng các giải "Trò chơi PC hay nhất", "Trò chơi nhiều người chơi hay nhất" và "Trò chơi thu hút người xem nhất" tại lễ trao giải Trò chơi xuất sắc nhất năm 2017 của IGN, trong khi các đề cử khác của tựa game bao gồm "Trò chơi của năm" và "Trò chơi bắn súng hay nhất". Trò chơi cũng đoạt giải "Trò chơi PC hay nhất" tại lễ trao giải Trò chơi của năm 2017 của Destructoid. Tựa game cũng mang về các giải "Trò chơi nhiều người chơi hay nhất", "Bất ngờ lớn nhất", "Màn ra mắt ấn tượng nhất" và "Trò chơi của năm" do Giant Bomb bình chọn. Eurogamer đã xếp PUBG ở vị trí thứ tư trong danh sách "Top 50 Trò chơi của năm 2017", trong khi GamesRadar+ xếp hạng tựa game ở vị trí thứ 12 trong danh sách 25 Trò chơi hay nhất năm 2017. Game Informer đã trao cho trò chơi giải "Trò chơi nhiều người chơi mang tính cạnh tranh hay nhất" và "Trò chơi bắn súng hay nhất" tại giải thưởng Trò chơi xuất sắc nhất năm 2017 của họ, cùng các giải "Trò chơi nhiều người chơi mang tính cạnh tranh hay nhất", "Bản đồ nhiều người chơi hay nhất" (bản đồ Erangel), "Đổi mới xuất sắc nhất" và "Trò chơi bắn súng của năm" tại giải thưởng Trò chơi bắn súng của năm 2017. Tại giải thưởng Trò chơi xuất sắc nhất năm 2017 do độc giả bình chọn của tạp chí này, Battlegrounds đã giành giải "Trò chơi nhiều người chơi mang tính cạnh tranh hay nhất", và về nhì tại các hạng mục "Trò chơi độc quyền Microsoft hay nhất" cùng hạng mục "Trò chơi bắn súng hay nhất".
Tranh cãi
Chính phủ Ấn Độ cấm vĩnh viễn
Trong bối cảnh Giao tranh Trung Quốc–Ấn Độ 2020, chính phủ Ấn Độ đã ban hành lệnh cấm vĩnh viễn PUBG Mobile cùng với hơn 100 ứng dụng khác của Trung Quốc (hầu hết do Tencent và NetEase sản xuất) với lý do các ứng dụng này ăn cắp và lén lút truyền dữ liệu người dùng trong một cách trái phép tới các máy chủ có địa điểm bên ngoài Ấn Độ. Ấn Độ là thị trường lớn nhất của PUBG Mobile với quốc gia chiếm 175 triệu lượt tải xuống và 24% người dùng toàn cầu.
Gian lận trong PUBG Asia Stars 2026
Khai mạc ngày 17 tháng 9 năm 2026, "PUBG Asia Stars" là giải đấu trò chơi trực tuyến có sự tham gia của các tuyển thủ và nhà sáng tạo nội dung (streamer) đến từ sáu quốc gia và vùng lãnh thổ: Hàn Quốc, Trung Quốc, Nhật Bản, Thái Lan, Đài Loan và Việt Nam.
Vụ việc liên quan đến hai tuyển thủ Himass và TanVuu bắt nguồn từ cáo buộc của streamer Soopi, một tuyển thủ thuộc đội tuyển PUBG Hàn Quốc. Cô cáo buộc hai tuyển thủ Việt Nam có hành vi “đá stream” (stream sniping), tức sử dụng thông tin từ các buổi phát trực tiếp công khai để nắm bắt vị trí, lộ trình hoặc chiến thuật của đối thủ trong khi trận đấu đang diễn ra. Sau đó, Himass và TanVuu bị ban tổ chức PUBG áp dụng các biện pháp xử lý, bao gồm truất quyền thi đấu và tước danh hiệu PUBG Vietnam Partner (Đối tác PUBG tại Việt Nam).
Một số tuyển thủ và người hâm mộ Việt Nam bị cho là đã có những hành vi chế giễu Hàn Quốc trên mạng xã hội. Một số tài khoản cũng đăng tải các bình luận mang tính công kích tình dục nhằm vào các tuyển thủ nữ của đội tuyển Hàn Quốc, làm phát sinh thêm những tranh cãi và phản ứng trên mạng xã hội.
Ngày 20 tháng 9 năm 2026, KRAFTON, nhà phát hành PUBG, công bố kết quả xác minh và thừa nhận đã “vội vàng công bố những thông tin chưa được xác minh đầy đủ” liên quan đến vụ việc. Theo nhà phát hành, Himass và TanVuu đã tiếp nhận thông tin từ bên ngoài thông qua phần trò chuyện của một buổi phát trực tiếp trong khi thi đấu. Tuy nhiên, việc hai tuyển thủ có trực tiếp theo dõi livestream của đối thủ để tạo lợi thế trong trận đấu hay không vẫn đang được điều tra. Tranh luận tiếp tục diễn biến khi một bộ phận cộng đồng PUBG Việt Nam đặt nghi vấn về việc Soopi có thể đã sử dụng hành vi gian lận trong trận đấu nói trên. Một số đoạn phát sóng cho thấy nữ streamer mở đồng thời nhiều cửa sổ trình duyệt. Soopi phủ nhận các cáo buộc gian lận, đồng thời đề nghị KRAFTON thu hồi danh hiệu “PUBG Partner” của mình sau khi bị công kích trên mạng. Các nội dung liên quan đến vụ việc cũng được Soopi xóa khỏi các nền tảng phát trực tuyến. Sự việc tiếp tục diễn biến khi cả tám thành viên đại diện Hàn Quốc không tham gia ngày thi đấu thứ hai. Một số cơ quan truyền thông Hàn Quốc cũng đưa tin một số nhà tài trợ đã tạm dừng hoặc hoãn các hoạt động quảng bá liên quan đến sự kiện. KRAFTON quyết định không tổ chức các trận đấu còn lại, qua đó PUBG Asia Stars 2026 kết thúc sớm hơn kế hoạch, không công nhận bảng xếp hạng chung cuộc và chia đều khoản tiền thưởng 70.000 USD cho các khu vực tham dự. Tối ngày 21 tháng 9 năm 2026, "Trong quá trình vận hành và xử lý sự cố tại PUBG Asia Stars 2026, chúng tôi đã gây ra sự nhầm lẫn và tổn thương lớn cho các tuyển thủ tham dự cũng như người hâm mộ". Krafton đồng thời nhận trách nhiệm về cách thức xử lý vụ việc, cho rằng công ty đã không chuẩn bị đầy đủ các biện pháp phòng ngừa, tiêu chí đánh giá và mức độ xử phạt rõ ràng đối với hành vi sử dụng thông tin từ bên ngoài trận đấu.
Sau những tranh cãi tại PUBG Asia Stars 2026, phản ứng trong cộng đồng PUBG Việt Nam tiếp tục lan rộng. Ngày 22 tháng 9 năm 2026, TanVuu xóa PUBG ngay trong một buổi livestream, trong khi Himass tải trò chơi Delta Force. Một số KOL, streamer và người chơi khác cũng có động thái rời bỏ PUBG PC, thu hút sự chú ý về phản ứng của cộng đồng đối với trò chơi này tại Việt Nam.
Chiều ngày 23 tháng 9 năm 2026, KRAFTON, nhà phát hành PUBG: BATTLEGROUNDS, thông báo kết quả điều tra và xác định hai tuyển thủ Himass (Anyone’s Legend) và TanVu (GAM The Expendables) đã vi phạm nghiêm trọng chính sách vận hành của trò chơi. Theo thông cáo được đăng trên trang chủ của PUBG: BATTLEGROUNDS, sau quá trình điều tra dựa trên dữ liệu trận đấu, bản phát lại và video phát trực tiếp, KRAFTON xác nhận hai tuyển thủ đã thu thập thông tin từ bên ngoài và theo dõi livestream của người chơi khác (stream sniping) trong khi trận đấu đang diễn ra. Theo KRAFTON, quyết định này được đưa ra sau khi xem xét kết quả điều tra. Hai tuyển thủ được xác định đã vi phạm chính sách vận hành của PUBG: BATTLEGROUNDS, trong đó có các quy định liên quan đến việc lạm dụng thông tin, ảnh hưởng đến tính công bằng của trò chơi và các chuẩn mực hành vi áp dụng đối với tuyển thủ chuyên nghiệp. KRAFTON cho biết, với tư cách là tuyển thủ chuyên nghiệp, Himass và TanVuu phải tuân thủ các tiêu chuẩn về tính công bằng, trách nhiệm và phẩm chất thi đấu. Tuy nhiên, theo thông báo, hai tuyển thủ vẫn có quyền thực hiện quy trình giải trình đối với các biện pháp xử lý theo quy định của hệ thống eSports.
Phản ứng đối với PUBG tại Việt Nam được ghi nhận không chỉ trong cộng đồng người chơi và tuyển thủ. Một số hệ thống phòng máy, câu lạc bộ thể thao điện tử (esports) và doanh nghiệp đã có những động thái liên quan đến trò chơi, như gỡ trò chơi khỏi máy tính hoặc hạn chế nhân viên tham gia.
Ghi chú
- ^ LightSpeed & Quantum Studio, chi nhánh của Tencent Games, thực hiện phần phát triển phiên bản Android và iOS của game.
Tham khảo
Liên kết ngoài
Thống kê chỉ số